GLB (GL Transmission Format — Binary)
GLB — бинарный однофайловый вариант glTF 2.0, «JPEG мира 3D». Он упаковывает 3D-геометрию, материалы, текстуры и анимации в один компактный файл. GLB — стандарт для 3D в реальном времени в вебе, AR/VR и игровых движках.
MIME-тип
model/gltf-binary
Тип
Бинарный
Сжатие
Без потерь
Преимущества
- + Single file — all data (meshes, textures, animations) in one GLB
- + GPU-ready binary data for fast rendering
- + Industry standard for WebGL, AR, and 3D commerce
- + PBR (Physically Based Rendering) materials built-in
Недостатки
- − Not human-readable — use glTF (JSON + .bin) for debugging
- − Limited support for advanced animation (no morph target names in some tools)
- − Newer format — some legacy 3D tools may not support it
Когда использовать .GLB
Используйте GLB для веб-3D, AR/VR-контента и любых сценариев рендеринга в реальном времени, где предпочтителен однофайловый формат.
Технические детали
Файлы GLB содержат 12-байтовый заголовок, JSON-чанк (граф сцены, материалы, анимации) и бинарный чанк (геометрия, текстуры). Бинарные данные можно напрямую загрузить в GPU с минимальными накладными расходами на парсинг.
История
Khronos Group выпустила glTF 2.0 (и GLB) в 2017 году как свободный от лицензионных отчислений формат передачи 3D-контента. Он разработан для эффективной доставки и рендеринга, готового к GPU, и быстро получил распространение в WebGL, three.js и AR-платформах.