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.glb Other

GLB (GL Transmission Format — Binary)

GLB é a variante binária de arquivo único do glTF 2.0, o 'JPEG do 3D'. Ele empacota geometria 3D, materiais, texturas e animações em um único arquivo compacto. O GLB é o padrão para 3D em tempo real na web, AR/VR e engines de jogos.

Tipo MIME

model/gltf-binary

Tipo

Binário

Compressão

Sem perdas

Vantagens

  • + Single file — all data (meshes, textures, animations) in one GLB
  • + GPU-ready binary data for fast rendering
  • + Industry standard for WebGL, AR, and 3D commerce
  • + PBR (Physically Based Rendering) materials built-in

Desvantagens

  • Not human-readable — use glTF (JSON + .bin) for debugging
  • Limited support for advanced animation (no morph target names in some tools)
  • Newer format — some legacy 3D tools may not support it

Quando usar .GLB

Use GLB para 3D na web, conteúdo AR/VR e qualquer cenário de renderização em tempo real onde um formato de arquivo único é preferido.

Detalhes técnicos

Os arquivos GLB contêm um cabeçalho de 12 bytes, um chunk JSON (grafo de cena, materiais, animações) e um chunk binário (geometria, texturas). Os dados binários são carregáveis diretamente pela GPU com mínima sobrecarga de parsing.

Histórico

O Khronos Group lançou o glTF 2.0 (e o GLB) em 2017 como um formato de transmissão livre de royalties para conteúdo 3D. Foi projetado para entrega eficiente e renderização pronta para GPU, ganhando rápida adoção no WebGL, three.js e plataformas de AR.

Converter de .GLB

Converter para .GLB

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