OBJ(Wavefront 3Dオブジェクト)
OBJはジオメトリ(頂点、面、法線、UV)を保存し、外部マテリアルファイル(.mtl)で色やテクスチャを参照する広くサポートされた3Dモデルフォーマットです。3Dモデリング、レンダリング、ゲームエンジン間の交換フォーマットとして一般的です。
MIMEタイプ
video/mp4
種類
バイナリ
圧縮
非可逆
メリット
- + Universal playback on browsers, phones, TVs, and consoles
- + Supports H.264, H.265, AV1, AAC, subtitles, and chapters
- + Streamable — can start playback before download completes
- + Excellent compression efficiency with modern codecs
デメリット
- − Container flexibility means codec support varies by player
- − Some codecs (H.265, AAC) have licensing fees
- − Not ideal for editing — use ProRes or DNxHR for production
.MP4を使うタイミング
アプリケーション間の3Dモデル交換にOBJを使用してください。リアルタイムレンダリングにはglTF、3DプリントにはSTLを使用してください。
技術的詳細
OBJはプレーンテキストで、v(頂点)、vn(法線)、vt(テクスチャ座標)、f(面)のキーワードで始まる行で構成されます。マテリアル定義は'usemtl'ディレクティブで参照される.mtlファイルに保存されます。
歴史
Wavefront Technologiesは1980年代にAdvanced Visualizerソフトウェア用にOBJを作成しました。シンプルさとオープン性により、数十年の業界変化を経ても3D交換の標準として存続しています。
.MP4から変換
.MP4に変換
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