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.mp4 Video

OBJ(Wavefront 3Dオブジェクト)

OBJはジオメトリ(頂点、面、法線、UV)を保存し、外部マテリアルファイル(.mtl)で色やテクスチャを参照する広くサポートされた3Dモデルフォーマットです。3Dモデリング、レンダリング、ゲームエンジン間の交換フォーマットとして一般的です。

MIMEタイプ

video/mp4

種類

バイナリ

圧縮

非可逆

メリット

  • + Universal playback on browsers, phones, TVs, and consoles
  • + Supports H.264, H.265, AV1, AAC, subtitles, and chapters
  • + Streamable — can start playback before download completes
  • + Excellent compression efficiency with modern codecs

デメリット

  • Container flexibility means codec support varies by player
  • Some codecs (H.265, AAC) have licensing fees
  • Not ideal for editing — use ProRes or DNxHR for production

.MP4を使うタイミング

アプリケーション間の3Dモデル交換にOBJを使用してください。リアルタイムレンダリングにはglTF、3DプリントにはSTLを使用してください。

技術的詳細

OBJはプレーンテキストで、v(頂点)、vn(法線)、vt(テクスチャ座標)、f(面)のキーワードで始まる行で構成されます。マテリアル定義は'usemtl'ディレクティブで参照される.mtlファイルに保存されます。

歴史

Wavefront Technologiesは1980年代にAdvanced Visualizerソフトウェア用にOBJを作成しました。シンプルさとオープン性により、数十年の業界変化を経ても3D交換の標準として存続しています。

.MP4から変換

.MP4に変換

関連フォーマット

関連用語

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